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50 € de pub Roblox sur ton jeu pendant une semaine. Tu nous montres tes stats avant et après. C'est tout.

10 places sur 10 encore libres

01Chapitre 1 / 7

Sur Roblox, les joueurs ont dépensé 6,8 milliards de dollars en 2025.

Roblox existe depuis 2006. Les joueurs y achètent des Robux pour s'habiller, débloquer des objets ou avancer plus vite dans les jeux. En 2025, ils ont dépensé 6,8 milliards de dollars, presque dix fois plus qu'en 2019. En bourse, l'entreprise vaut 35,7 milliards de dollars (13/11/2026).

2006

lancement de Roblox

35,7

Md$ en bourse (13/11/2026)

Argent dépensé par les joueurs chaque année, en milliards de dollars

02Chapitre 2 / 7

Sur cet argent, 1,5 milliard est allé aux créateurs de jeux.

En 2025, Roblox a reversé 1,5 milliard de dollars aux studios et créateurs, 13 fois plus qu'en 2019. Plus de 23 500 créateurs ont été payés. Mais l'argent est très mal réparti : le créateur médian gagne environ 1 500 $ par an, alors que les 10 premiers touchent en moyenne 65,7 millions.

+23 500

créateurs payés en 2025

1 500

$ par an pour le créateur médian

65,7

M$ par an en moyenne pour le top 10

Argent versé aux créateurs chaque année, en millions de dollars

03Chapitre 3 / 7

Chaque jour, 138 millions de joueurs se connectent.

C'est la moyenne du 3e trimestre 2026, contre 17,6 millions par jour en 2019. Ensemble, ils jouent près de 34 milliards d'heures par trimestre, soit environ 370 millions d'heures par jour. En 2025, les joueurs ont dépensé en moyenne 18,6 millions de dollars par jour.

≈ 370

M d'heures de jeu par jour

18,6

M$ dépensés par jour (moyenne 2025)

0 M50 M100 M150 M2019202120232025T3 26138 M par jour

Joueurs connectés chaque jour (moyenne de l'année), en millions

04Chapitre 4 / 7

Et bientôt, tout le monde pourra faire un jeu.

La puissance de calcul des plus grosses IA est multipliée par 5 chaque année. Sur Roblox, une phrase tapée suffit déjà à créer un jeu jouable : avec Build, plus de 70 000 jeux ont été publiés en un trimestre.

+70 000

jeux publiés avec Build au T3 2026

  1. 2023 Assistant dans Studio
  2. 2025 Cube 3D : texte vers objet
  3. 2026 Génération 4D
  4. 2026 Build : une phrase, un jeu
10^2310^2410^2510^2610^2720192021202320252026× 3 000 depuis 2020

Calcul du plus gros entraînement d'IA connu, en opérations (échelle log)

05Chapitre 5 / 7

Le vrai problème : être vu.

7 millions de jeux sont joués chaque jour. Pourtant, 50 jeux seulement captent la moitié de toutes les heures de jeu. Un bon jeu qui n'est pas vu ne gagne rien.

Part des heures de jeu en décembre 2025

51 %
49 %
Top 50 des jeuxTous les autres

06Chapitre 6 / 7

La pub Roblox, c'est fait pour ça.

Dans l'Ads Manager, tu fixes un budget et Roblox place ton jeu sur l'accueil et dans la recherche. Plus de 70 % des 100 jeux qui gagnent le plus font de la pub. Les coûts ci-dessous sont des moyennes de la plateforme au 11/11/2025 : un ordre de grandeur, pas une promesse.

  1. Budget

    50 $

    payés par carte

  2. Objectif « parties »

    ≈ 6 850

    parties, à 0,0073 $ l'une

  3. Objectif « nouveaux »

    ≈ 2 670

    nouveaux joueurs, à 0,0187 $ l'un

07Chapitre 7 / 7

Ce que vaut un Robux, du joueur au studio.

Un joueur paie environ 10 $ pour 1 000 Robux. S'il les dépense dans ton jeu, tu en reçois 700. Au taux DevEx de 0,0038 $, ça fait 2,66 $ sur ton compte. L'encaissement est possible à partir de 30 000 Robux gagnés, soit 114 $.

  1. Le joueur achète

    10 $

    pour 1 000 Robux

  2. Tu reçois

    700

    Robux (70 %)

  3. Tu encaisses

    2,66 $

    au taux DevEx

Donc la question n'est pas « est-ce que mon jeu est bon ». C'est « combien me rapporte un joueur que je paie pour faire venir ». C'est ce qu'on mesure.

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On paie la pub de ton jeu Roblox.

50 € de pub Roblox sur ton jeu pendant une semaine. En échange, tu nous montres tes stats avant et après. C'est tout.

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places pour le premier tour
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Pour qui

  • Un jeu publié

    Ton jeu est en ligne et jouable sur Roblox.

  • 300 à 800 $ par mois

    Il gagne déjà un peu. Assez pour mesurer, pas encore assez pour se payer de la pub.

  • 18 ans ou plus

    Toi, ou ton studio en société. Pas de compte de mineur.

Comment ça marche

  1. 01

    Tu inscris ton jeu

    Le lien du jeu et un moyen de te joindre. Deux minutes.

  2. 02

    On choisit 10 studios

    On te répond sous quelques jours, oui ou non.

  3. 03

    Tu nous ouvres la pub

    Dans ton groupe Roblox, tu nous donnes le droit de créer des campagnes. Jamais ton mot de passe, jamais tes Robux.

  4. 04

    La pub tourne une semaine

    On paie 50 € de notre poche. Tu nous envoies tes stats avant et après.

Le rapport que tu reçois

Une page, tes chiffres, ce qu'ils veulent dire. Le même format pour les 10 studios.

  • Coût d'un nouveau joueur
  • Rétention à 1 et 7 jours
  • Part de payeurs
  • Robux par nouveau joueur
Exemple

Jeu d'exemple · obby

Test du 2 au 9 décembre

Robux par nouveau joueur

3,1

Le chiffre qui dit si ta pub peut se rembourser.

Coût d'un nouveau joueur
0,019 $
Nouveaux joueurs
2 640
Part de payeurs
3,1 %
Robux gagnés pendant le test
8 200

Rétention

J134 %
J318 %
J79 %

En une semaine, les nouveaux joueurs ont rapporté 62 % du prix de la pub.

Comment on choisit

On ne prend pas tout le monde. On veut 10 jeux où le test dira vraiment quelque chose.

60

studios contactés

10

testés

2 ou 3

en Boost ensuite

  • Le jeu est fini et jouable
  • Il gagne déjà de l'argent
  • Les joueurs reviennent
  • La page du jeu donne envie
  • Le studio répond vite
  • Il y a de la place sur le marché

Simule un Boost

Pas encore ouvert

Après le test, si ta pub se rembourse : on finance plus de pub, tu nous rends une part de ce qu'elle rapporte en plus. Jamais plus que le plafond.

Ta part rendue
20 % des revenus en plus de ta base
Plafond
450 €

1,5 × la mise, et 3 mois au plus. Si le jeu ne gagne rien de plus, tu ne nous dois rien.

Inscris ton jeu

10 places pour le premier tour. On lit toutes les inscriptions.

Questions

Pourquoi c'est gratuit ?

On apprend à mesurer ce que vaut un nouveau joueur. Tes chiffres nous aident à construire la méthode. On ne garde que des chiffres agrégés.

Vous touchez à mes Robux ou à mon compte ?

Non. On paie la pub avec notre carte. Tu nous donnes seulement le droit de créer des campagnes dans ton groupe, et tu peux le retirer quand tu veux.

Vous publiez mes résultats ?

Seulement avec ton accord écrit. Sinon le rapport reste entre nous.

Qui êtes-vous ?

Deux étudiants en France qui font aussi des jeux Roblox. LevlPart est notre projet, et ce test est la première chose qu'on propose.